早上从松江回来,看到有卖《游戏机实用技术》的第 200 期,于是欣然买下好在地铁里打发时间。结果读到了 Pippin,这部由 Apple 设计、三菱制造、Bandai 负责发行的设备。“Pippin”和“McIntosh”一样都是苹果的品种名。
很多人将 Pippin 当作 Apple 进入电子游戏业的尝试,而 1996 年的 IDG 电讯则称其为 Internet 终端,足以看出该产品定位的不明确。作为家用游戏机,它拥有 PowerPC 603 RISC 主处理器,5M 系统和显示共用内存,128K 闪存,4 倍速 CD-ROM,以及内嵌轨迹球的 AppleJack 手柄(另有无线手柄)。但相较当时市场上主流的 SEGA Saturn 或 Sony Playstation,Pippin 支持扩展内存,提供 PCI 与 SCSI 设备接口,可以运行特别版本的 Mac OS 7,配件还包括带绘图板的键盘、调制解调器、磁盘驱动器、MO 驱动器等,无论怎么看 Apple 都意在打造一台儿童用 Macintosh 主机。
可惜 Pippin 的下场几乎和 Bandai 的其他主机如出一辙,靠自家游戏独木支撑三年,即告退出市场,甚至入选 2006 年 5 月 PC Word “史上最差的 25 件科技产品”榜单。原因一方面是 Apple、Bandai 的貌合神离,另一方面显然与产品定位的模糊不清有关。当多年之后,iPod 打倒诸多 MP3 产品,DS 战胜 PSP,恐怕也得益于“纯粹”两字。
吃一堑长一智,难怪 Apple 发布 iPhone SDK 时,虽然把游戏当成重头宣传,却始终闭口不谈重回电子游戏领域的话题,足见教主的谨慎和野心。这场意外之战,结果又会怎样呢?说实话,我可不怎么看好 Apple……