【幻灯片】App Store 的秘密

最近在纽约举行的 iPhone 开发者聚会上,移动市场研究公司 Pinch Media 的CEO 格雷格·雅德里(Greg Yardley) 演示了一份名为“App Store 的秘密”的市场研究幻灯片,这份基于3000 万份用户下载和使用数据的研究报告显示了一些有趣的数据和结论,我们将其中重要的部分汉化,供大家参考。

  • 平均而言,下载免费应用后的第二天,仅有 20% 的用户会继续运行该应用;且这一趋势将持续进行,最终在 1 个月之后,仅有 5% 的用户会继续运行该应用;3 个月之后,该应用被继续使用的概率接近为零。
  • 付费应用也出现类似的下滑趋势,这意味著开发者只有很短的时间来吸引用户的注意力。
  • 对于开发者经常要面对的一个问题:“向用户收费,还是免费+广告模式?”,报告也给出了回答:付费应用的使用频率和使用周期都比免费应用长,极少数应用能够以“免费+广告”模式获得成功。

具体来说,平均免费应用每千人成本(CPM)需要赚到 8.75 美元才能与平均付费应用的收入持平。但当前广告市场愿意支付的价格大约在 50 美分~ 2 美元/千人成本(CPM)之间。这意味著只能极少数十分受欢迎(App Store 里最精简的 5%)的应用,才有可能通过广告模式最大化他们的收入。

总的来说,除非你的应用根本上与众不同,很适合广告模式,否则的话,还是销售最为保险。

  • 格雷格还提到,游戏类应用明显比其他应用的使用周期更长;此外,数据显示,只有 1% 的应用会被用户长期使用。
  • 免费应用需要在 24 小时内下载次数超过 5000 次就会出现在 App Store 的 Top 100 名单,如果 24 小时的下载量超过 20000 ,就可能进入 App Store 的 Top 25 名单;而在 6 个月前,要进入 Top 100 名单,24 小时下载量只要 1000 次,换句话说,今天的难度是 6 个月前的 5 倍。