小应用 大舞台

 大多数 iPhone 应用都在赔钱,可有些免费应用,比如 Shotgun,却赚翻了。

作者:Philip Elmer-DeWitt; 原文链接

作为一个应用,Shotgun Free 算不上什么。用力摇晃一下 iPhone 能听到子弹上膛的声音,旋转 90 度准备开火,iPhone 将用尽全力地砰砰作响(还好声音不太大)。

但它却很受欢迎。三月初面市至今,下载次数超过 400 万。平均有 6 到 7 万人每天都在使用这款应用。

shotgun free.jpgShotgun 的厉害在于,屏幕下方的小广告每天播放 20 至 30 万次。在 MobClix 本周发布的白皮书中,第一号案例分析就是 Shotgun Free。创业公司 MobClix 扮演着中间人的角色,为 Shotgun 的开发者——Inedible Software 和广告商牵线搭桥。每有 1000 次广告流量,广告商就付他们 3 美元。每天会有 600 到 900 美元的进账。

MobClix 的报告中有 8 个案例分析,每个案例都为能为应用开发者们上一课。

Shotgun Free 告诉我们:当广告的显示频率提高一倍(由 30秒 变成 15 秒),点击率会随之翻倍,收入相应增加 20%。

BlackJack Free 每天产生 150 万次广告流量(根据广告字体的大小,每 1000 次流量可盈利 0.40 至 2 美元)。它教给我们的是:如果显示更大字号的广告,别指望用户会买账。

Duck Shoot(15 万至 25万 次流量,每 1000 次收入 1.00 至 2.50 美元)的发行方在这款应用销售量大幅下降之后,推出了免费版本,改赚广告商的钱。

Shotgun 的开发人员采取了相反的策略。先期推出免费版——「简化版的 Shotgun 理应免费,」 Inedible 创始人詹姆斯·安东尼(James Anthony)说到——然后再发布 0.99 美元的「专业版」 ,提供更多的枪支选择,且不含广告。当广告消失后,这款应用的盈利性更强了。

当然,有超过 8.5 万个应用在激烈争夺着注意力,多半的开发人员还赚不到钱。这就是 MobClix 只把赢家拉出来展示的原因。

该白皮书的 PDF 在这里。Shotgun 开发人员对其商业模式的看法(视频),请点击这里