Gameloft:18 个月,1000 万次付费下载

不久前苹果宣布了 App Store 总下载量达到 30 亿次的消息。不过,所有开发者也都清楚,在今天的 App Store 上成功赚钱绝非易事:创业公司很难靠有限产品做到准上市公司的规模,而一些大公司则早早画下了不少的地盘。

比如 Gameloft,在其美国时间 1 月 7 日发布的新闻稿中,其董事长兼 CEO Michel Guillemot 宣布它已经获得了1000 万付费下载。按 Gameloft 的游戏大多分布在 4.99 到 6.99 的价格计,它在 18 个月内获得 5000 万美元的收入是不成问题的。考虑到它的开发主要集中在中国,而且以移植和拷贝其他成功产品的创意为主,其利润会很高。

而另一家在 App Store 取得非常大成功的创业公司 LimaSky 也在最近宣布了不错的成绩:其备受欢迎的休闲游戏 Doodle Jump 在圣诞节当天获得了 7.9 万份销售,整个 12 月更是销售达 50 万份,这就意味着,它在一个月间可以从 App Store 赚到 35 万美元收入——如果中国有谁开发出这样的产品,恐怕 VC 们就该乐疯了。