Clear 这款 iPhone 上的 to-do 软件在 UI 设计上的大胆为近年罕见。它打破了苹果在《iOS 人机介面规约》中设定的大量原则,采用了类似游戏式的浸入式全屏介面,全面放弃按钮和各种「栏」,所有操作用扫、拉、捏、括等手势完成。这种破局式的设计让人耳目一新,但也增加了学习成本。
我并不认为 Clear 的设计完全成功。这不是因为它缺少通知提醒功能或任何其它功能:缺少的功能要么在未来会加上,要么不会,但无论怎样,功能的多少或有无不是评价软件的唯一标准。
事实上,我认为 Clear 的手势略显复杂,且不够直观。例如「捏 / 括」(pinching)手势既有「退回一个信息层级」的功能,亦有「添加一个 to-do 事项」的功能,这令我在使用中产生过不少困惑。
但我们需要 UI 设计界不断出现新的标杆,需要那些不去担心「会不会因为违反了人机介面规约而被苹果拒之于 App Store 门外」的设计师。和把软件设计得直觉、易用、符合使用习惯相比,这是更高的目标,也是更危险的策略。但正是这些冒险家推动着 UI 设计艺术的前进。
听说 Clear 在美国 iTunes 店只用了九小时就爬上了收费软件排行榜榜首。我希望它在中国 iTunes 店也能有更好的成绩(目前是第八名)。如果最前沿的设计未能引起我们自己的用户和 iOS 开发社群充分的关注、研究和讨论,我们就很难看到像 Clear 这种充满 chutzpah 的作品出现。
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